Выбор сезона

   РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА-ФЕСТИВАЛЯ "ЛИГА НАЦИЙ" (редакция 15.01.2024)

1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1.1. "Лига Наций" - регулярный турнир-фестиваль сборных команд, пришедший на смену турнирам "Мировой Лиги".
Турнир-фестиваль состоит из пяти под-турниров:
- собственно "Лиги Наций" - турнира для сборных ФП-ассоциаций сайта https://fprognoz.org (далее именуемых "стран");
- Финального Турнира "Лиги Наций" с участием шести лучших команд лиги, усиленных игроками выбывших сборных.
- "Лиги Клубов" - турнира Мастер-серии для сборных сайтов и клубов футбольного прогнозирования (далее "клубов"), проходящего по тем же программкам, что и Лига Наций;
- Финального Турнира "Лиги Клубов" с участием восьми лучших команд лиги.
- Товарищеского турнира по матчам Чемпионата Европы 2024.
Любой участник может играть за 2 команды - в Лиге Наций и Лиге Клубов.

1.2. Система прогнозирования - ФП-судоку, широко известная под названиями "Футбольный Ринг", "В девятку" или, собственно, "Судоку".
Система древняя - клеточки на бумаге заполняли задолго до появления интернета.
В интернете турниры по этой схеме первым, с 1998 года, начал проводить ФК "Форвард", где система игры получила название "Футбольный ринг".
Бои на "ринге" сейчас проходят на нескольких футбол-прогнозных сайтах, так что прогнозирование девятью цифрами знакомо многим игрокам.
При организации нашего турнира хотелось внести улучшения в известную схему - сделать игру более командной и более приближенной к футболу.
Для этого используется идея турнира PREDвидение с позиционными изменениями на виртуальном футбольном поле.
На выбор количества матчей в туре - 6 - повлиял успешный турнир VIVA-sudoku (сайт http://viva-sudoku.ru/).
Оттуда же взята идея замен между таймами, которая вносит дополнительный игровой момент для тренеров и позволяет принять участие в матче большему количеству игроков.

1.3. Турнир проводится в рамках Регламента Мастер-серии, а также Регламента проведения турниров по ФутболПрогнозу ФП ФИФА.
Его пункты, распространяющиеся на турнир указаны в скобках после описания положения регламента турнира.

1.4. Турнир проводится на сайте https://fprognoz.org.
Материалы турнира могут рассылаться е-мейлом, однако официальным фактом публикации материала является его наличие на сайте https://fprognoz.org (0.4)

1.5. За проведение турнира несет ответственность президент Лиги Наций.
Он может выбрать себе в помощники вице-президента, на e-mail которого игроки могут дублировать прогнозы, и который может оказывать другую помощь в проведении турнира.
За проведением турнира наблюдают ФП ФИФА и ФП УЕФА, которые также призваны разбирать все жалобы на необъективное судейство.
Связь с руководителями турнира, а также президентами ФП ФИФА и ФП УЕФА осуществляется через сайт https://fprognoz.org (0.5)

1.6. После утверждения состава турнира его участники получат календарь и регламент турнира (3.1).
Если количество участников лиги 12 или меньше, лига играет по круговому календарю.
При большем количестве участников лига играет по адаптированной швейцарской системе:
- длительность этапа: 9 туров;
- в первом туре команды ранжируются по результатам ранее сыгранных турниров (используется рейтинг Мастер-серии предыдущего сезона) и разбиваются на две равные группы;
- первая команда из первой группы встречается с первой командой второй группы, вторая - со второй и т.д.;
- при нечётном количестве участников, в турнир включается команда SFP-2, играющая вне-конкурса, а при невозможности собрать SFP-2 - команда ботов Old Stars;
- начиная со второго тура пары команд определяются их турнирным положением: 1-е место играет со 2-м, 3-е с 4-м и т.д.;
- команды, ранее игравшие между собой, второй раз не встречаются;
- команды сайта-организатора SFP и SFP-2 не могут играть друг с другом;
- команда ботов Old Stars использует заранее сгенерированные прогнозы на тур, начиная с десятого; управление составом команды также осуществляется на основе сгенерированных прогнозов.

2. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ В ЛИГЕ НАЦИЙ

2.1. Лига Наций - это турнир на уровне сборных стран.
Сборная команда составляется тренером сборной соответствующей ассоциации на странице регистрации сборных ("Тренерская").
Тренеры сборной назначаются руководителями ассоциации (13.1)

2.2. В сборной страны могут выступать игроки, играющие в чемпионате, либо занимающие один из постов в ПФЛ этой страны.
Один игрок в течение сезона Лиги Наций имеет право выступать в официальных матчах только за одну сборную страны.
Допускается участие за другие сборные в товарищеских матчах и в Финальном Турнире.

2.3. Размер сборной на первом этапе - от 5 до 9 игроков (13.2); в основном составе - 5 игроков.

2.4. Страна может быть представлена только одной сборной командой.

2.5. Страна может пригласить не более трёх игроков-"легионеров".
Участие таких игроков необходимо согласовывать с организаторами турнира.

3. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ В ЛИГЕ КЛУБОВ

3.1. Лига Клубов - это турнир на уровне сборных клубов.
Сборная команда составляется тренером (капитаном) сборной на странице регистрации сборных клубов ("Тренерская").

3.2. В сборной клуба могут выступать игроки, участвующие в турнирах этого клуба.
Один игрок в течение сезона Лиги Клубов имеет право выступать в официальных матчах только за одну сборную клуба.
Допускается участие за другие сборные в товарищеских матчах и в Финальном Турнире.
Размер сборной - от 6 до 16 игроков; в основном составе - 6 игроков.

3.3. Клуб может быть представлен только одной сборной командой (исключение: вторая команда сайта-организатора, играющая вне конкурса).

4. УЧАСТИЕ В ФИНАЛЬНОМ ТУРНИРЕ

4.1. В Финальном Турнире Лиги Наций участвуют 6 лучших команд лиги по итогу первой стадии турнира.

4.2. Сборные стран, вышедшие в Финальный Турнир, имеют право доукомплектовать состав до 12 участников за счёт игроков выбывших команд.

4.3. В Финальном Турнире Лиги Клубов участвуют 8 лучших команд лиги по итогу первой стадии турнира.

4.4. Сборные клубов, вышедшие в Финальный Турнир, имеют право доукомплектовать состав с учётом размера сборной от 6 до 16 игроков, а также сделать до 3 замен в составе.

5. ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ ТРЕНЕРОВ (КАПИТАНОВ)

5.1. Тренер сборной самостоятельно или с помощью руководителя клуба формирует состав сборной для участия в турнире.

5.2. Тренер сборной обязан определить состав сборной на игру с указанием позиций игроков не позднее срока, указанного в программке.
Состав сборной представляет собой упорядоченный список её участников - первые 6 игроков с прогнозами на тур сыграют в первом тайме.
Если срок отправки состава не указан, состав можно отправлять до публикации прогнозов на тур.
Если тренер не отправил состав в срок, за сборную будут играть подавшие прогнозы игроки согласно общей заявке на турнир.
Тренер может сколько угодно изменять заявку на матч в установленный срок.
Составы отправленные после срока, будут игнорироваться. (13.6)
Состав публикуется на сайте одновременно с прогнозами игроков.

5.3. Тренеры имеют право подать прогнозы игроков своей команды в допустимый правилами срок (13.7)

5.4. Тренеры могут вносить изменения основного состава в промежутке между началом первой и началом второй половины матча.
Максимальное количество замен - 3 (в товарищеских матчах не ограничено).

6. ПРОГРАММКИ ТУРОВ

6.1. Программка тура одинакова для всех игроков.
Для прогнозирования используются реальные матчи (далее МдП) чемпионатов и кубков России, Украины, Англии, Франции, Германии, Испании, Италии, еврокубков, чемпионатов Европы и Мира, а также другие матчи, вызывающие интерес.
Программка должна быть опубликована своевременно - не позднее, чем за 5 суток до начала тура (исключение: в заключительных турах товарищеского турнира - за 2 суток).
В программке также должны быть указаны код тура, дата последнего срока отправки прогнозов (дедлайн) и e-mail адреса, на которые принимаются прогнозы (3.3)
Для туров, начинающихся в субботу, используется единое время дедлайна для турниров Мастер-серии - 14:00 московского времени.

6.2. Программка тура состоит из двух половин-таймов по 3 МдП в каждом.
Поскольку каждый МдП имеет 3 возможных исхода: победа хозяев (1), ничья (X), победа гостей (2), в каждом тайме получается по 9 возможных исходов.
Цель игрока - расставить цифры от 1 до 9 на все эти 9 возможных исходов так, чтобы получить максимальную сумму на угаданных исходах.
Каждая цифра должна быть использована 1 раз.

6.3. Между окончанием первого тайма и началом второго тайма у тренеров должно быть достаточно времени для внесения замен.
Минимальный интервал между таймами - 12 часов.

7. ПРОГНОЗЫ ИГРОКОВ

7.1. Отправлять прогнозы нужно в установленные сроки по адресам, указанным в программке или через форму отправки прогнозов на сайте (4.6)

7.2. Формат прогноза для оправки по e-mail:
FP_Prognoz
имя_участника
код_тypа_1
пpогноз_на_тyp_1 (последовательность из 18 цифр: сначала 3 цифры ставок на 1-й матч, затем - на 2-й и т.д.)
код_тypа_2
пpогноз_на_тyp_2
Код тура публикуется в программке (4.1)

7.3. Если игрок отправил несколько вариантов прогноза, то принят будет последний, отправленный до дедлайна.

7.4. Публикация прогнозов, принятых сайтом, осуществляется по наступлению дедлайна.
Кроме публикации на сайте, список прогнозов может рассылаться участникам турнира по e-mail.
Участники могут наблюдать за ходом поединка на странице тура на сайте.
После окончания тура ответственный за проведение турнира подводит итоги. (4.8)

8. ОПРЕДЕЛЕНИЕ СЧЁТА МАТЧА

8.1. Подсчет итогов матча между командами по проходит по порядку, начиная с первого МдП.
В зависимости от разности баллов, набранных игроками основных составов, после каждого МдП меняется ситуация на поле.
Возможны 5 положений на поле: мяч в середине поля, атака одной из команд (соответственно, защита другой), мяч в воротах одной из команд.
После гола игра продолжается с центра поля.

8.2. Преимущество команды на МдП в 3-7 баллов приносит одно изменение положения в её пользу (мяч перемещается в сторону ворот соперника), 8-12 баллов - два, 13-17 баллов - три, более 17 баллов - четыре изменения положения.
Допускается взятие ворот дважды на одном МдП.

8.3. Количество голов, забитых командами определят счёт матча.

8.4. Исходы кубковых матчей фиксируются только по основному времени.

9. ОПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТА В ТАБЛИЦЕ

9.1. За победу команда получает 3 очка, за ничью - 1, за поражение - 0 очков (7.1)

9.2. Более высокое место занимает команда, набравшее большее количество очков.
При равном количестве очков более высокое место получает та команда, y которой:
- лучше разница мячей;
- большее кол-во забитых мячей;
- большее кол-во баллов, набранных игроками основного состава;
- преимущество в личных встречах с учётом вышеперечисленных критериев.

9.3. Если после окончания турнира две или более претендующих на победу команд наберут одинаковую сумму очков, назначается Золотой матч или Золотой турнир с их участием (7.2).

9.4. Места по итогу Золотого турнира определяются по п.9.2.
При равенстве показателей в Финальном Турнире учитываются показатели участников на первой стадии турнира.

9.5. При ничьей в Золотом Матче назначается "серия 11-метровых ударов":
- участники команд, находившиеся на поле на момент окончания матча, в порядке заявки на матч пробивают 11-метровые удары виртуальному вратарю соперника;
- точность удара участника - сумма баллов, набранных им в этом туре;
- реакция вратаря соперника - средняя сумма баллов, набранная основным составом соперника (командный результат, деленный на 6);
- если точность удара выше реакции - гол;
- основная серия - по 5 ударов с каждой стороны;
- при ничьей в основной серии команды пробивают по одному удару, пока не выявится победитель;
- после того, пробьют все игроки основного состава, бьют те, кто играл только в 1-м тайме, а после них - игроки запаса в порядке заявки на матч;
- если игроков больше нет, снова бьёт первый из основного состава на момент окончания матча и т.д.

10. ПЕРЕНОС И ОТМЕНА РЕАЛЬНЫХ МАТЧЕЙ

10.1. Если какой-то МдП был перенесен более чем на 4 дня от первоначально указанной даты или сыгран раньше объявленного срока приёма прогнозов, был не доигран в 4-дневный срок, не состоялся или состоялся на поле соперника (нейтральное поле допускается), то он считается не сыгранным.
В случае переноса МдП на поле другой команды, но из того же города, матч подлежит учету (например, Динамо М. - Спартак М.).
Если матч состоялся позже указанного срока и в промежуток времени с даты, указанной в программке по дату матча включительно, одна из команд данной пары провела другой официальный матч, МдП не может быть учтен (8.1)

10.2. По другим причинам (например, принятое после матча решение о техническом поражении по любой причине) МдП исключен быть не может.

10.3. Если в половине матча (тайме) не может учтён один МдП, результат тайма определяется по 2-м другим матчам.
В случае исключения более одного МдП в тайме, результаты этого тайма не учитываются при определении счёта матча.
Если не могут быть учтены результаты обоих таймов, тур отменяется и должен быть сыгран по новой программке.


11. АДМИНИСТРАТИВНЫЕ НАКАЗАНИЯ

11.1. Если организаторы не получат прогноз от игрока основного состава, вместо отсутствующего проставляется прогноз, сгенерированный программой-генератором случайных чисел.
Исходы, угаданные "генератором", не учитываются в личный зачёт.
Список сгенерированных прогнозов должен быть опубликован до начала первого МдП тура.
Прогнозы-генераторы заменят отсутствующие прогнозы в опубликованном порядке.
Если какие-нибудь из этих прогнозов сервером будут получены с опозданием, например прогнозы, своевременно отправленные на e-mail вице-президента, то они заменят сгенерированные прогнозы.
Если по какой-либо причине прогноз одного из игроков впоследствии должен быть заменен на генератор, то он заменяется:
- в случае если ему при публикации прогнозов ранее ставился в соответствие прогноз генератора - возвращается этот прогноз генератора;
- в противном случае берется последний из списка генераторов прогноз (если таких игроков 2 - 2 последних в обратном порядке и т.д.) (4.9)

11.2. Игрок основного состава, не приславший прогноз, получает предупреждение (желтую карточку).
За каждую вторую желтую карточку игрок получает красную карточку.
За каждую желтую карточку в матче игрок получает 1 штрафное очко, за каждую красную - 3 штрафных очка. (13.8)
Ставки проштрафившегося игрока на МдП в количестве штрафных очков, начиная с первого, заменяются на 0.
Если первый МдП, не может быть учтён, штраф переносится на второй МдП, а если не учитывается первый тайм, то на первый МдП второго тайма и т.д.
За прогноз в неверном формате (повторное использование цифры в одном тайме или при неуказанном варианте исхода) игрок получает предупреждение.
При этом на 0 заменяется не ставки на первый МдП, а все его ставки на неправильно оформленные исходы.

11.3. Если на матч является менее 3 игроков сборной, она получает техническое поражение 0:3 и штрафуется -1 очком в турнирной таблице.

11.4. Президент ФП ФИФА имеет право оштрафовать команду тренера, допустившего бестактное поведение.
Под это понятие попадает неуважительное отношение или оскорбление собеседника, других игроков и организаторов игры, а также самой игры ФутболПрогноз и ее правил.
Дисквалификация состоит в лишении команды от 3 до 5 очков в турнире и подлежит беспрекословному выполнению руководством Лиги Наций и обжалованию не подлежит (11.1)

11.5. За подачу прогноза от имени другой команды без согласия ее тренера, команда нарушителя "награждается" красной карточкой.
Эффект карточки будет применён к первому игроку основного состава в туре, в котором произошло нарушение.
Возможность дисквалификации за нарушение будет рассмотрена на Совете Мастер-серии.
За умышленное изменение даты и времени отправки письма с прогнозом или иную фальсификацию игрок получает 3 красные карточки (т.е. все его ставки на первый тайм заменяются нулями) в этом и трех ближайших турах с его участим в основном составе.

12. Протесты и спорные ситуации

12.1. Игрок вправе подать протест по поводу своего прогноза или прогноза любого другого игрока не позднее 5 дней после публикации итогов тура.
После этого срока протесты не принимаются.
Протест подается президенту Лиги Наций и может быть продублирован вице-президенту.
В случае не удовлетворения протеста может быть подан протест непосредственно в ФП ФИФА.
Игрок также вправе подать протест на любое другое решение (например встречный протест) на тех же условиях - не позднее 5 дней после публикации этого решения.
Если игрок сообщил предварительно о том что будет отсутствовать длительный срок, то он имеет право подать протест на событие, произошедшее во время этого срока, не позднее месяца после события.
Игрок вправе подать протест на некорректное оформление программки тура.
Если таких протестов будет не менее трех и они будут удовлетворены президентом Лиги Наций, ФП УЕФА или ФП ФИФА, то тур должен быть переигран (12.5)

12.2. Если итоги тура были посчитаны неправильно, то игрок имеет право подать протест по прошествии любого времени до конца турнира (12.6)

12.3. В случае возникновения спорной ситуации, не оговоренной настоящими Правилами, право принятия решения остается за руководителями Лиги Наций.
Их решение может быть обжаловано руководству ФП ФИФА или совету Мастер-серии, которые имеют право отменить это решение и принять другое (15.1)

Фан-зона
Для полного доступа необходимо авторизоваться